Postproducción, Paso dos; La edición de audio.
Hola, en este post, continuamos con el segundo paso de la postproducción de audio, me refiero a la edición. En esta instancia ya debemos contar con los archivos de audio que utilizaremos almacenados en nuestro PC. Recordemos que ya contamos con esos archivos luego de registrarlos en la primer etapa de sonido directo (Ver post anterior)
La edición de audio es la técnica de combinar señales sonoras para transmitir un mensaje. Es el proceso a través del cual convertimos en definitivos los elementos sonoros "en bruto" que se combinan en una producción audiovisual.
En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, ruidos molestos, re-ajustar niveles sonoros, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogéneos, etc, etc.
Durante más de 40 años la edición de sonido se ha llevado a cabo únicamente "de oído", manipulando cintas magnéticas con ayuda de cuchillas y cinta adhesiva. Gracias a la evolución tecnológica e informática en la actualidad contamos con la ayuda de representaciones visuales tales como los gráficos de formas de onda y los espectrogramas, y la edición no se realiza físicamente sobre el soporte del audio, sino de manera "virtual" sobre representaciones del sonido en nuestra PC. En la actualidad contamos con diferentes Software que nos posibilitan esa manipulación del sonido, ejemplos de estos Soft, son; El sound forge, el Apple SoundTrack, o bien el DigiDesign ProTools entre otros.
Los gráficos de forma de onda nos presentan las variaciones de amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo. En el eje horizontal se representa el tiempo, y en el vertical la amplitud, intensidad o incluso la presión sonora. A menudo en el eje horizontal tenemos una escala en horas, minutos, segundos y "frames", o bien en compases y tiempos de compás, mientras que en el eje vertical tenemos decibelios, valores de amplitud de muestra o porcentaje de amplitud.
Contando con estos conocimientos, estamos ya en condiciones de comenzar la edición de nuestros sonidos, cortando y pegando fragmentos, agregando efectos sonoros como reberverancia, retardos, ecos, eliminar luidos o frecuencias indeseables, introducir fundidos de entrada o salida, fundidos cruzados, etc, etc. Una vez editado cada archivo sonoro por separado, estaremos listos para volcarlos todos, en un software multipista para comenzar con la mezcla de los diferentes archivos, pero eso ya es parte del tercer paso y se los explicamos en un próximo post.
Si les interesa el tema, como siempre les pedimos desde aquí, nos lo hacen saber a través de sus comentarios para darnos fuerzas de seguir adelante. Si gustan, también les brindaremos tutoriales acerca del manejo de estos software de edición y tips prácticos para poner en marcha de modo exitoso y sin frustraciones sus propias postproducciones de audio.