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Para los usuarios que no estén buscando algo con alta calidad de sonido, sino mas un retoque para su escritorio, les presento los altavoces Samsung PSP5000.

Los mismos son unos altavoces de alto diseño de Samsung que podremos conectar a cualquier dispositivo que posea de conector USB.

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En cuanto a potencia de salida, los mismos cuentan únicamente con 3W RSM.

Si nos apuntamos al precio, los mismos cuestan alrededor de $90.

07 Feb 2008 02:05 pm

El ultrasonido es una onda acústica cuya frecuencia está por encima del límite perceptible por el oído humano, Recordemos que el oído humano solo percibe frecuencias hasta los 20.000 ciclos por segundo.

Muchos animales como los delfines y los murciélagos perciben estas altas frecuencias y las utilizan de forma parecida al radar en su orientación. A este fenómeno se lo conoce como eco localización. Se trata de que las ondas emitidas por estos animales sean tan altas que “rebotan” fácilmente en todos los objetos alrededor de ellos, esto hace que creen una “imagen” y se orienten en donde se encuentran. De modo similar, el hombre utiliza estas ultra frecuencias para generar las ecografías en 3D, sonares para barcos y submarinos, entre otras cosas.

Ultrasonido en ecografías 3D, Vean;

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Ultrasonido en radares Sonar en Barcos, vean;

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El Hombre también utiliza de modo practico los ultrasonidos en la fabricación sistemas para repeler animales e insectos indeseados como Ratas, cucarachas o mosquitos, etc, etc. Estos aparatos emiten un sonido que afecta al sistema nervioso de estos “bichos” provocando que se alejen de nuestros hogares.

Vean, a continuación, tres dispositivos, el primero para ahuyentar cucarachas, el segundo para repeler mosquitos y el tercero para ahuyentar ratas y ratones.

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Según el uso practico que se le de a estas tecnologías, cada dispositivo emitirá ultrasonidos de diferentes frecuencias, dependiendo de la finalidad del proceso, espero que esta info. les halla resultado de utilidad.

06 Feb 2008 09:59 am

Hola, en este post, continuamos con el segundo paso de la postproducción de audio, me refiero a la edición. En esta instancia ya debemos contar con los archivos de audio que utilizaremos almacenados en nuestro PC. Recordemos que ya contamos con esos archivos luego de registrarlos en la primer etapa de sonido directo (Ver post anterior)

La edición de audio es la técnica de combinar señales sonoras para transmitir un mensaje. Es el proceso a través del cual convertimos en definitivos los elementos sonoros "en bruto" que se combinan en una producción audiovisual.

En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, ruidos molestos, re-ajustar niveles sonoros, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogéneos, etc, etc.

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Durante más de 40 años la edición de sonido se ha llevado a cabo únicamente "de oído", manipulando cintas magnéticas con ayuda de cuchillas y cinta adhesiva. Gracias a la evolución tecnológica e informática en la actualidad contamos con la ayuda de representaciones visuales tales como los gráficos de formas de onda y los espectrogramas, y la edición no se realiza físicamente sobre el soporte del audio, sino de manera "virtual" sobre representaciones del sonido en nuestra PC. En la actualidad contamos con diferentes Software que nos posibilitan esa manipulación del sonido, ejemplos de estos Soft, son; El sound forge, el Apple SoundTrack, o bien el DigiDesign ProTools entre otros.

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Los gráficos de forma de onda nos presentan las variaciones de amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo. En el eje horizontal se representa el tiempo, y en el vertical la amplitud, intensidad o incluso la presión sonora. A menudo en el eje horizontal tenemos una escala en horas, minutos, segundos y "frames", o bien en compases y tiempos de compás, mientras que en el eje vertical tenemos decibelios, valores de amplitud de muestra o porcentaje de amplitud.

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Contando con estos conocimientos, estamos ya en condiciones de comenzar la edición de nuestros sonidos, cortando y pegando fragmentos, agregando efectos sonoros como reberverancia, retardos, ecos, eliminar luidos o frecuencias indeseables, introducir fundidos de entrada o salida, fundidos cruzados, etc, etc. Una vez editado cada archivo sonoro por separado, estaremos listos para volcarlos todos, en un software multipista para comenzar con la mezcla de los diferentes archivos, pero eso ya es parte del tercer paso y se los explicamos en un próximo post.

Si les interesa el tema, como siempre les pedimos desde aquí, nos lo hacen saber a través de sus comentarios para darnos fuerzas de seguir adelante. Si gustan, también les brindaremos tutoriales acerca del manejo de estos software de edición y tips prácticos para poner en marcha de modo exitoso y sin frustraciones sus propias postproducciones de audio.

04 Feb 2008 09:59 am

La contaminación acústica es el exceso de sonido que altera las condiciones normales del medio ambiente en una determinada zona. Si bien el ruido no se acumula, traslada o mantiene en el tiempo como las otras contaminaciones, también puede causar grandes daños en la calidad de vida de las personas si no es controlada.

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El término contaminación acústica hace referencia al ruido (entendido como sonido excesivo y molesto), provocado por las actividades humanas (tráfico, industrias, locales de ocio, etc.), que produce efectos negativos sobre la salud auditiva, física y mental de las personas.

Este término está estrechamente relacionado con el ruido, debido a que esta se da cuando el ruido es considerado como un contaminante, es decir, un sonido molesto que puede producir efectos nocivos fisiológicos y psicológicos para una persona o grupo de personas. Las principales causas de la contaminación acústica son aquellas relacionadas con las actividades humanas como el transporte, la construcción de edificios y obras públicas, la industria, entre otras.

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Se ha dicho por organismos internacionales, que se corre el riesgo de una disminución importante en la capacidad auditiva, así como la posibilidad de trastornos que van desde lo psicológico (paranoia, perversión) hasta lo fisiológico por la excesiva exposición a la contaminación sonica.

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Un informe de la Organización Mundial de la Salud (OMS), considera los 50 dB_(a), como el límite superior deseable. Por encima de este nivel, el sonido resulta pernicioso para el descanso y la comunicación.

Estar expuesto a este tipo de contaminación nos expone a innumerables trastornos y afecciones, como lo son por ejemplo; Trastornos en el sueño, Histeria, Neurosis, estrés, efectos en la memoria, trastornos en nuestra conducta cotidiana, sordera. Solo por nombrar algunas alteraciones.

Este tipo de contaminación se produce sobre todo en ciudades densamente pobladas, así que si vivimos o frecuentamos estas ciudades, seamos parte de la solución y menos del problema, si conducimos evitemos usar demasiado la bocina, ponle silenciador al escape de tu coche o moto, denuncia obras en construcción donde notes exceso de ruido. Cada ciudad cuenta con legislaciones donde limitan el pico máximo de presión sonora tolerable.

Si el tópico les interesa, nos lo hacen saber a través de sus comentarios y con mucho gusto nos explayamos.

Hasta la próxima!!

04 Feb 2008 09:58 am

· Primer paso; Sonido Directo

Que tal, amigos de sobreaudio!! Retomando el tema de la postproducción de audio, tal como lo adelantamos en el post anterior, el cual habría este tópico, teníamos como pendiente la explicación y desarrollo de los tres pasos principales y fundamentales para el desarrollo y postproducción de sonido.

Hoy el primer paso, la obtención o captura del sonido directo. En este paso, se trata de registrar los sonidos a partir de sus fuentes, esto se realiza simplemente grabando el material que luego utilizaremos en la postproducción.

Dependiendo para que se trate el sonido a utilizar, me refiero si se usara para elaborar un tema musical o bien para la composición de un trabajo audiovisual como lo es por ejemplo un cortometraje, las técnicas de microfonia y equipamiento utilizado serán distintas en cada caso. No es la finalidad de este post, desarrollar cada método. Si ustedes lectores, lo desean, con gusto lo explicamos, pero de un modo u otro será en otra oportunidad.

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Lo que utilizaremos para la toma de sonido directo será un soporte de registro, analógico, digital u óptico, como lo son por ejemplo un minidisc, un DAT o mismo una PC con una buena placa de sonido. Además, utilizaremos por supuesto, un micrófono conectado al dispositivo de registro.

Para ejemplificar el caso, supongamos que tomaremos sonido directo para la realización de un cortometraje, añadiremos a nuestro equipo una caña en cuyo extremo colocaremos el micrófono, para que este, se localice lo suficientemente cerca de la fuente de la fuente de sonido, sin que el micrófono salga en cámara. Tendremos el siguiente caso, vean…

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El micrófono podremos conectarlo a un minidisc o bien a un DAT, dependiendo de nuestro presupuesto y recursos necesarios, Veamos…

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La utilización de unos auriculares en esta instancia es crucial para monitorear lo que estamos grabando y advertir si la toma nos a gustado o no.

Siempre que tomemos sonido directo, en la medida que sea posible, registrar el sonido en su estado más puro, para modificarlo y agregarle efectos habrá tiempo de sobra en la etapa de postproducción. Prestemos especial atención en minimizar la relación señal ruido, con la intensidad de la fuente y la contaminación sonora de fondo, en lo posible, minimicemos la cantidad de ganancia acercando más el micrófono a la fuente sonora.

Una vez capturados los sonidos que nos interesan, estamos listos para bajarlos a la PC y comenzar la postproducción de los mismos. La seguimos en el próximo post. Saludos,

01 Feb 2008 08:57 am

Discos

Ventajas;

-    Almacenar sonido digital, es almacenar datos, por lo tanto, pueden guardarse por los años de los años, sin que estos sufran deterioro alguno.
-    El sonido digital (si fue correctamente digitalizado) posee una excelente relación señal ruido, es decir que el nivel de “frituras” que estaba presente en los casetes por ejemplo, aquí es despreciable pues se elimina en el proceso de digitalización.
-    La señal digital es más fácil de transmitir, guardar o manipular (en el caso del sonido: editar, comprimir, etc) .
-    A la señal digital no le afecta el ruido. La señal digital no es tan sensible que la analógica a las interferencias que puede sufrir, etc.
-    La señal digital permite la multigeneración infinita sin pérdidas de calidad. Esta ventaja sólo es aplicable a los formatos de disco óptico, la cinta magnética digital, aunque en menor medida que la analógica (que sólo soporta como mucho 4 o 5 generaciones), también va perdiendo información con la multigeneración, es decir, con el señal digital podemos crear la misma señal (copiar), infinitas veces con exactamente la misma calidad y en cambio con la señal analógica la copia es limitada y con perdida de calidad.
-    Ante la pérdida de cierta cantidad limitada de información, la señal digital puede ser reconstruida gracias a los sistemas de regeneración de señales. También cuenta, con sistemas de detección y corrección de errores que, por ejemplo, permiten introducir el valor de una muestra dañada, obteniendo el valor medio de las muestras adyacentes (interpolación).
-    La señal digital puede ser enviada a casi cualquier punto del planeta en cualquier momento a un muy bajo costo a través de Internet Esto sin que la señal sufra variaciones o alteraciones de calidad severas.

Desventajas;

-    Hay una pérdida obligada de información al convertir la información continua en discreta. Por mínimo e insignificante que resulte siempre hay un error de cuantificación que impide que la señal digital sea exactamente igual a la analógica que la originó.
-    Si se utiliza compresión con pérdida, será imposible reconstruir la señal original idéntica, pero si una parecida, dependiendo de la calidad del muestreo tomado en la conversión de analógico a digital.

Queda echa la invitación como siempre, para que dejen sus comentarios, recuerden que este blog es un espacio colectivo y nos interesan sus comentarios para seguir creciendo conforme a sus necesidades. Así que si se les ocurren algunas ventajas o desventajas mas nos las comentan.

Binario

28 Dec 2007 01:03 pm

La idea básica detrás del audio digital, es la de representar el sonido por medio de números (DIGITAL viene de digito, es decir numero), pero… ¿Para que? Pues bien, para que pueda ser almacena y manipulada más fácilmente.
La digitalización del sonido consiste en la codificación de la señal analógica en una secuencia numérica. El procedimiento más usual se llama Pulse Code Modulation (PCM) y consiste en reemplazar una señal por una secuencia de bits que representan su forma de onda.

Onda de sonido

Una de las ventajas de este método es que la señal codificada (digital) sólo tiene dos valores posibles: 0 y 1. Para reconstruir una señal, entonces, un mecanismo decodificador sólo tiene que ser capaz de reconocer la diferencia entre dos valores y, como consecuencia, es menos sensible al error. La conversión de señal analógica a digital se denomina sampling (muestreo o sampleo) y se realiza por medio de un dispositivo especial denominado Analog to Digital Converter (ADC o conversor analógico a digital). El proceso inverso se realiza por medio del Digital to Analog Converter (DAC o conversor digital analógico).

Señal digitalizada

Pasando en limpio y bien facial, la digitalización del sonido, consiste en cuatro etapas;

- Muestreo: Consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de onda. La velocidad con que se toman esta muestra, es decir, el número de muestras por segundo, es lo que se conoce como frecuencia de muestreo.

- Retención Las muestras tomadas han de ser retenidas (retención) por un circuito de retención, el tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificación).

- Cuantificación: En el proceso de cuantificación se mide el nivel de voltaje de cada una de las muestras. Consiste en asignar un margen de valor de una señal analizada a un único nivel de salida.

- Codificación: La codificación consiste en traducir los valores obtenidos durante la cuantificación al código binario. Hay que tener presente que el código binario es el más utilizado, pero también existen otros tipos de códigos que también son utilizados.

Codificacion de señal

28 Dec 2007 12:57 pm

Del pasado 29 de Noviembre al 02 de Diciembre se realizo en el predio Ferial de La Rural en Buenos Aires, la segunda edición de Argentina Electronic Show 2007, mejor conocido como el AES. Esta exposición es de carácter anual y reúne a las empresas más importantes y vanguardistas del sector quienes han desplegado en vivo y en directo los productos más innovadores, servicios y tendencias en lo que al ambiente tecnológico respecta y se incorpora cada vez más en nuestras vidas.

Vista Panoramica AES 2007
Vista panorámica del AES

En esta edición, hubo para todos los gustos, desde Automatización Residencial y ectrónica Móvil a Entretenimiento Digital, Música, Home Theatre las últimas, filmadoras, sistemas de sonido para automóviles, plataformas de videojuegos, informática, pero lo más importante para nosotros, fue la oferta de audio que allí se desplegó. Recorriendo la exposición, encontramos muchas cosas que nos han llamado la atención, solo por nombrar algunas, la posibilidad de poder probar la XBOX 360 en un Televisor LCD de nada menos que 63” ¡todo un gigante! Cortesía de la gente de Samsung. Obvio que les debo la foto, ya que preferí no dejar de jugar un segundo.

Xbox 360

Xbox 360

Aunque, nobleza obliga, también han podido probarse en otros espacios, la Nintendo Wii y la Playstation 3.

En una sala de conferencias, especialmente armada, se realizaron un ciclo de charlas muy interesantes, entre ellas tips para aprovechar al máximo los sistemas de sonido y demás temáticas atrayentes.

Respecto a los expositores, hubo propuestas para todos los gustos, una en particular muy jugada; Fue este el caso, de Thonet and Vander, una empresa que comercializa sistemas de sonido tanto para Pc’s así como para Home Cinema, ellos optaron por montar una pequeña cabina acústica, con el fin de liberar, a quien se animara a probarla, de toda la contaminación sonora en reinante en el ambiente, para poder concentrarse en las prestaciones de sus productos, Tuvimos el gusto de escuchar el Veel, uno de los sistemas de Home Theatre 5.1 que ellos distribuyen.

Cabina Acustica en el espacio de Thonet & Vander

Cabina acústica en el espacio de Thonet & Vander.

Mucha concurrencia en el stand de T & V

Mucha concurrencia en el stand de T & V

Otro espacio interesante fue el de MusicLab Un Taller que daba la posibilidad a quien participara de vivir la experiencia de crear música electrónica o bien, de experimentar las tecnologías que hoy se usan para componer, ejecutar, grabar y mezclar sonido.

Demás esta mencionar la concurrencia de público en los cuatro días que duro la feria, en nuestro caso, nos ha dejado un buen sabor de boca, o mejor dicho, una excelente sensación auditiva, así que, desde aquí les decimos, a agendarse el evento para el próximo año y a no perdérselo.

28 Dec 2007 12:49 pm

La respuesta en frecuencia, es un parámetro que describe el comportamiento de un parlante en condiciones normales de trabajo y como este responde o se comporta en el espectro de frecuencias audible por el oído humano, es decir el espectro sonoro que cubre desde los 20 Hz hasta los 20.000 Hz.

Frecuencias en Hz

A los efectos prácticos, la respuesta en frecuencia se representa mediante una grafica, la cual indica la sensibilidad de respuesta (expresadas en dB) del parlante en función de la frecuencia asignada a su reproducción.

Frecuencias en dB

La respuesta en frecuencia ideal debería ser plana, es decir, que un parlante se comporte de igual modo y desempeño en todas las frecuencias audibles, como en la práctica esto no es así, para conseguirlo, se diseña una caja acústica u bafle, esta no solo contiene un parlante sino también un twiter para las frecuencias agudas, y un sub woofer para la frecuencias grabes. Estos son los que se llaman parlantes de tres vías, puesto que tienes un dispositivo para cada rango de bandas de frecuencias, graves, medios y agudos. Ya que cuanto mayor sea la respuesta en frecuencia de un equipo, más “calidad” tendrá el sonido final.

Parlantes portatiles de unica via

Parlantes portátiles de única vía.

Parlantes de dos vias

Parlantes de 2 vías.

Parlantes de tres vias

Parlantes de 3 vías.

Para poder advertir a simple oído cuando un parlante no presenta una respuesta en frecuencia plana advertiremos que si un equipo enfatiza mas los agudos, el sonido resultara “chillón”, mientras que si, por el contrario, pierde agudos, todo lo que reproduzca tendrá un “matiz oscuro”.

Si un equipo enfatiza los graves, el sonido resultante resulta “atronador”, mientras que si, por el contrario, pierde graves, todo lo que reproduzca tendrá un “matiz metálico”.

Si se acentúan las frecuencias medias se produce un sonido “nasal”.

Por todo esto, nos resulta de vital importancia una respuesta en frecuencia lo mas plana posible. Finalmente, les comento que para corregir el desempeño de un parlante y ajustarlo a las condiciones acústicas donde este funcione, se utilizan los ecualizadores de audio. ¿Qué son? Y ¿Para que sirven? Eso se los explico en otros post. Hasta pronto.

13 Dec 2007 03:19 pm

Por un lado la absorción es un fenómeno que afecta a la propagación del sonido.
Cuando una onda sonora alcanza una superficie, la mayor parte de su energía se refleja, es decir que rebota sobre la misma, pero una parte de ésta es absorbida por esta superficie con la que la onda sonora choca. Todos los medios o superficies absorben un porcentaje de energía que propagan, ninguno es completamente opaco.

La reflexión entonces, es la cantidad de sonido que “rebota” o se refleja en la superficie con la que choca. Estas reflexiones tempranas se conocen como reverberancia, el famoso “Reverb”, auditivamente hablando, esta sensación se percibe como una cola del sonido que es ejecutado, como una continuidad de mismo una vez después de haber terminado de producirse. Esta continuidad solo dura escasos milisegundos. Si la superficie resonante se encuentra mucho más distante a la fuente del sonido, no escucharemos reverberancia, sino eco. Como es el caso de cuando gritamos por ejemplo próximos a las montañas. ¿Qué loco no? Bueno… Si comprenden el comportamiento del sonido como una onda expansiva como ocurre en un estanque cuando tiramos una piedra al agua y las olas que esta produce, será entonces toda esta cuestión del sonido mucho más fácil de comprender.

En relación con la absorción, entendiendo que todos los materiales absorben algo de sonido, es mucho muy importante conocer el índice o coeficiente de absorción. Este, nos indica la cantidad de sonido que absorbe una superficie. Les dejo un cuadro comparativo para que se hagan una idea y puedan tomar como parámetro.

Coeficientes

(Hacer Click en la imagen para ver los coeficientes)

Como pueden ver, los materiales porosos absorben más sonido a medida de que aumenta la frecuencia. Es decir, absorben con mayor eficacia las altas frecuencias (los agudos). El material poroso más difundido, hoy por hoy es la espuma acústica.
Absorbentes en forma de panel o membrana absorben con mayor eficacia las bajas frecuencias (los graves), que las altas.

Bueno gente, no se pueden quejar eh!! Así que retribuyan de algún modo dejándonos sus comentarios e impresiones sobre la info. que aquí les dejamos. Así nos dan mas fuerza para seguir… Chau!! Hasta pronto.

13 Dec 2007 03:06 pm

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