February 2008
Monthly Archive
Diseño y altavoces:
Para los usuarios que no estén buscando algo con alta calidad de sonido, sino mas un retoque para su escritorio, les presento los altavoces Samsung PSP5000.
Los mismos son unos altavoces de alto diseño de Samsung que podremos conectar a cualquier dispositivo que posea de conector USB.

En cuanto a potencia de salida, los mismos cuentan únicamente con 3W RSM.
Si nos apuntamos al precio, los mismos cuestan alrededor de $90.
07 Feb 2008 02:05 pm
¿Que es el ultrasonido?
El ultrasonido es una onda acústica cuya frecuencia está por encima del límite perceptible por el oído humano, Recordemos que el oído humano solo percibe frecuencias hasta los 20.000 ciclos por segundo.
Muchos animales como los delfines y los murciélagos perciben estas altas frecuencias y las utilizan de forma parecida al radar en su orientación. A este fenómeno se lo conoce como eco localización. Se trata de que las ondas emitidas por estos animales sean tan altas que “rebotan” fácilmente en todos los objetos alrededor de ellos, esto hace que creen una “imagen” y se orienten en donde se encuentran. De modo similar, el hombre utiliza estas ultra frecuencias para generar las ecografías en 3D, sonares para barcos y submarinos, entre otras cosas.
Ultrasonido en ecografías 3D, Vean;

Ultrasonido en radares Sonar en Barcos, vean;

El Hombre también utiliza de modo practico los ultrasonidos en la fabricación sistemas para repeler animales e insectos indeseados como Ratas, cucarachas o mosquitos, etc, etc. Estos aparatos emiten un sonido que afecta al sistema nervioso de estos “bichos” provocando que se alejen de nuestros hogares.
Vean, a continuación, tres dispositivos, el primero para ahuyentar cucarachas, el segundo para repeler mosquitos y el tercero para ahuyentar ratas y ratones.

Según el uso practico que se le de a estas tecnologías, cada dispositivo emitirá ultrasonidos de diferentes frecuencias, dependiendo de la finalidad del proceso, espero que esta info. les halla resultado de utilidad.
06 Feb 2008 09:59 am
!Tude, auriculares iluminados
iluminan!! La compañía que los fabrica es Helpdezk, este producto se llama “iTude”. Este auricular electro luminiscente se iluminan al ritmo de la música, funcionan dos pilas AAA. y funciona por más entonces 10 horas, están disponibles en seis colores: azul, rosa, lima, azul, amarillo y blanco.
![clip_image001[1]](http://www.sobreaudio.com/wp-content/uploads/2008/02/clip-image0011-thumb.jpg)
El alambre es protegido por las redes de nylon flexibles que las hacen durables para el uso frecuente.
![clip_image005[1]](http://www.sobreaudio.com/wp-content/uploads/2008/02/clip-image0051-thumb.jpg)
Tiene 3 niveles de la operación, ‘On Steady’, ‘Beat a Music’ y ‘Off’
¿Qué lo hace funcionar? Pues bien, este cable se compone de los materiales fosfóricos que emiten la luz cuando una corriente alterna eléctrica con cierta frecuencia se pasa a través de ella. El consume energía baja y no genera ningún calor. Les dejo un Link a YouTube para que adviertan su funcionamiento. http://es.youtube.com/watch?v=7n6dVSXbMjU
06 Feb 2008 09:56 am
Postproducción, Paso dos; La edición de audio.
Hola, en este post, continuamos con el segundo paso de la postproducción de audio, me refiero a la edición. En esta instancia ya debemos contar con los archivos de audio que utilizaremos almacenados en nuestro PC. Recordemos que ya contamos con esos archivos luego de registrarlos en la primer etapa de sonido directo (Ver post anterior)
La edición de audio es la técnica de combinar señales sonoras para transmitir un mensaje. Es el proceso a través del cual convertimos en definitivos los elementos sonoros "en bruto" que se combinan en una producción audiovisual.
En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, ruidos molestos, re-ajustar niveles sonoros, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogéneos, etc, etc.

Durante más de 40 años la edición de sonido se ha llevado a cabo únicamente "de oído", manipulando cintas magnéticas con ayuda de cuchillas y cinta adhesiva. Gracias a la evolución tecnológica e informática en la actualidad contamos con la ayuda de representaciones visuales tales como los gráficos de formas de onda y los espectrogramas, y la edición no se realiza físicamente sobre el soporte del audio, sino de manera "virtual" sobre representaciones del sonido en nuestra PC. En la actualidad contamos con diferentes Software que nos posibilitan esa manipulación del sonido, ejemplos de estos Soft, son; El sound forge, el Apple SoundTrack, o bien el DigiDesign ProTools entre otros.

Los gráficos de forma de onda nos presentan las variaciones de amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo. En el eje horizontal se representa el tiempo, y en el vertical la amplitud, intensidad o incluso la presión sonora. A menudo en el eje horizontal tenemos una escala en horas, minutos, segundos y "frames", o bien en compases y tiempos de compás, mientras que en el eje vertical tenemos decibelios, valores de amplitud de muestra o porcentaje de amplitud.

Contando con estos conocimientos, estamos ya en condiciones de comenzar la edición de nuestros sonidos, cortando y pegando fragmentos, agregando efectos sonoros como reberverancia, retardos, ecos, eliminar luidos o frecuencias indeseables, introducir fundidos de entrada o salida, fundidos cruzados, etc, etc. Una vez editado cada archivo sonoro por separado, estaremos listos para volcarlos todos, en un software multipista para comenzar con la mezcla de los diferentes archivos, pero eso ya es parte del tercer paso y se los explicamos en un próximo post.
Si les interesa el tema, como siempre les pedimos desde aquí, nos lo hacen saber a través de sus comentarios para darnos fuerzas de seguir adelante. Si gustan, también les brindaremos tutoriales acerca del manejo de estos software de edición y tips prácticos para poner en marcha de modo exitoso y sin frustraciones sus propias postproducciones de audio.
04 Feb 2008 09:59 am
¿Que es la contaminación acústica?
La contaminación acústica es el exceso de sonido que altera las condiciones normales del medio ambiente en una determinada zona. Si bien el ruido no se acumula, traslada o mantiene en el tiempo como las otras contaminaciones, también puede causar grandes daños en la calidad de vida de las personas si no es controlada.

El término contaminación acústica hace referencia al ruido (entendido como sonido excesivo y molesto), provocado por las actividades humanas (tráfico, industrias, locales de ocio, etc.), que produce efectos negativos sobre la salud auditiva, física y mental de las personas.
Este término está estrechamente relacionado con el ruido, debido a que esta se da cuando el ruido es considerado como un contaminante, es decir, un sonido molesto que puede producir efectos nocivos fisiológicos y psicológicos para una persona o grupo de personas. Las principales causas de la contaminación acústica son aquellas relacionadas con las actividades humanas como el transporte, la construcción de edificios y obras públicas, la industria, entre otras.

Se ha dicho por organismos internacionales, que se corre el riesgo de una disminución importante en la capacidad auditiva, así como la posibilidad de trastornos que van desde lo psicológico (paranoia, perversión) hasta lo fisiológico por la excesiva exposición a la contaminación sonica.

Un informe de la Organización Mundial de la Salud (OMS), considera los 50 dB_(a), como el límite superior deseable. Por encima de este nivel, el sonido resulta pernicioso para el descanso y la comunicación.
Estar expuesto a este tipo de contaminación nos expone a innumerables trastornos y afecciones, como lo son por ejemplo; Trastornos en el sueño, Histeria, Neurosis, estrés, efectos en la memoria, trastornos en nuestra conducta cotidiana, sordera. Solo por nombrar algunas alteraciones.
Este tipo de contaminación se produce sobre todo en ciudades densamente pobladas, así que si vivimos o frecuentamos estas ciudades, seamos parte de la solución y menos del problema, si conducimos evitemos usar demasiado la bocina, ponle silenciador al escape de tu coche o moto, denuncia obras en construcción donde notes exceso de ruido. Cada ciudad cuenta con legislaciones donde limitan el pico máximo de presión sonora tolerable.
Si el tópico les interesa, nos lo hacen saber a través de sus comentarios y con mucho gusto nos explayamos.
Hasta la próxima!!
04 Feb 2008 09:58 am
Producción y postproducción de audio
· Primer paso; Sonido Directo
Que tal, amigos de sobreaudio!! Retomando el tema de la postproducción de audio, tal como lo adelantamos en el post anterior, el cual habría este tópico, teníamos como pendiente la explicación y desarrollo de los tres pasos principales y fundamentales para el desarrollo y postproducción de sonido.
Hoy el primer paso, la obtención o captura del sonido directo. En este paso, se trata de registrar los sonidos a partir de sus fuentes, esto se realiza simplemente grabando el material que luego utilizaremos en la postproducción.
Dependiendo para que se trate el sonido a utilizar, me refiero si se usara para elaborar un tema musical o bien para la composición de un trabajo audiovisual como lo es por ejemplo un cortometraje, las técnicas de microfonia y equipamiento utilizado serán distintas en cada caso. No es la finalidad de este post, desarrollar cada método. Si ustedes lectores, lo desean, con gusto lo explicamos, pero de un modo u otro será en otra oportunidad.

Lo que utilizaremos para la toma de sonido directo será un soporte de registro, analógico, digital u óptico, como lo son por ejemplo un minidisc, un DAT o mismo una PC con una buena placa de sonido. Además, utilizaremos por supuesto, un micrófono conectado al dispositivo de registro.
Para ejemplificar el caso, supongamos que tomaremos sonido directo para la realización de un cortometraje, añadiremos a nuestro equipo una caña en cuyo extremo colocaremos el micrófono, para que este, se localice lo suficientemente cerca de la fuente de la fuente de sonido, sin que el micrófono salga en cámara. Tendremos el siguiente caso, vean…

El micrófono podremos conectarlo a un minidisc o bien a un DAT, dependiendo de nuestro presupuesto y recursos necesarios, Veamos…

La utilización de unos auriculares en esta instancia es crucial para monitorear lo que estamos grabando y advertir si la toma nos a gustado o no.
Siempre que tomemos sonido directo, en la medida que sea posible, registrar el sonido en su estado más puro, para modificarlo y agregarle efectos habrá tiempo de sobra en la etapa de postproducción. Prestemos especial atención en minimizar la relación señal ruido, con la intensidad de la fuente y la contaminación sonora de fondo, en lo posible, minimicemos la cantidad de ganancia acercando más el micrófono a la fuente sonora.
Una vez capturados los sonidos que nos interesan, estamos listos para bajarlos a la PC y comenzar la postproducción de los mismos. La seguimos en el próximo post. Saludos,
01 Feb 2008 08:57 am
Guitar Link UCG102
Cansado de que tus vecinos se quejen por el ruido de tu guitarra eléctrica? Tal vez este dispositivo te interese, se trata de una interfaz para conectar tu guitarra al PC, con la posibilidad de conectarle unos auriculares, prescindiendo así del amplificador y con el, los ruidos molestos para con tus vecinos.
El producto viene con un software que instalas en la PC mediante el cual podrás registrar, capturar y editar tu propia música, ese Soft, es compatible tanto con Mac como con PC. Incorpora algunos efectos y un sistema de 16-tracks para grabar.
No necesitas ningún tipo de hardware adicional, simplemente conectar tu guitarra, instalar el software y ya estás listo para Grabar tu propio CD!!
Sus dimensiones de este dispositivo son de 5cm x 9.5cm x 2cm, el cable USB mide 140 cm, el software incluido el Guitar Combo I, II y III (PC/Mac), Kristal Audio Engine (PC), Audacity (PC/Mac).
El precio es de $ 82 dólares.

Sobre el Software;
El sonido del GUITAR COMBO I revolucionó la música pop inglesa. Desde suave a distorsionado, este combo tiene un carácter único e inspirador.

El GUITAR COMBO II es el epítome del sonido limpio y crujiente de blues. Inconfundible, este sonido ha hecho contribuciones invaluables a múltiples éxitos en las últimas décadas.

Basado en los famosos amplificadores a válvulas que hicieron legendarios a los músico de finales de los 60’s y principios de los 70’s, el GUITAR COMBO III personifica el sonido de rock. Su sonido distintivo e individual puede ser tan cálido como duro.
01 Feb 2008 08:38 am